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部分技能及职业资料 (第2/5页)
盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降) 一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。 3技:一阶力量属性成长 4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10 0.5*力量 0.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。 2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15 0.6*力量 0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。 3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20 0.7*力量 0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。 5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级) 1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级) 6技:【一阶精神属性成长】 连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25 0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。 7技:一阶体质属性成长 8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。 9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。 使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50 1.2*力量 0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。 使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒 2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒 0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10 1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半) 【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。 但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。 最终技能效果由正负效果综合后得出。 打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒