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第四十三章 炫技还是炒作? (第2/2页)
有这么多顾忌了,从第二天开始,《失落秘境》席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。 正如苏离所预料的,他们的《失落秘境》第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。 人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有认知。 未来绿洲是一个新成立的公司,还是一家国内公司,还不是业界大佬的公司,这样的团队做出这种级别画面的可能性是多少? 按照人们的经验,第一反应肯定是不可能。 客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》披露的视频和画面,同今年的一些大作进行了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的大作,在画面上也远没有达到这样的水平。 文章写的很客观,里面解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意思,就是连世界大厂都做不到的事情,你怎么能做到。 而不客气的,或者想要借题发挥的,说话就远没有这么客气了。 比如这篇题为《虚假的炫技,拙劣的炒作》的文章,就直接对着未来绿洲和《失落秘境》项目开火,毫不留情。 “技术的发展是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如Siggraph这样的技术大会是技术革新的风向标。在国内,在图形程序方面,每年只有极少数人才能够在相对高压的环境里勉强跟上技术的发展,更别提通过自研来引领技术潮流。” “我们都希望国内能够出现引领技术风向,开启技术变革的公司出现,但是美好的愿景下是无法回避的现实。但是如果有人,利用玩家们的愿景,通过一些虚假的手段来炒作,这样的行为是卑鄙而拙劣的。” 这篇文章直接痛斥了《失落秘境》的视频是一次虚假的宣传,他们绝对不可能拥有这样的技术。 持这样观点的人占据了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是这样的,哪怕是连“泰坦”都不够陨落了。 “泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给所有的模型加上4K贴图并不是什么很困难的事情。困难的地方在于,你要让这款游戏流畅的运行起来。 游戏是用来玩的,而不是用来看得,这就关乎到游戏引擎的技术力以及优化工作。 而titan系列是目前消费领域高端显卡,也是一般家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流畅运行,就被称为“泰坦陨落”。 而现在,这个概念用在国内的一些游戏上时,就变成了画面明明不怎么样,运行起来还特别卡,来黑游戏公司的优化水平。 批评的声音成为了主流,少部分像苏安先这样的人选择了观望等待,没有人愿意现在就为未来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。 与此同时,关注未来绿洲和《失落秘境》的不只有玩家和媒体,同样一些国内外的游戏厂商也将目光投向了他们。