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第八十章 萌芽 (第1/2页)
展会的第一个白天只开放给了相关游戏媒体和业内人士,大量玩家和游客在下午才能进入会展中心。 毫无疑问,未来绿洲的展台成了这些人重点轰炸的区域。 包括很多的独立制作组,除了留守展台的人之外,也挤到了未来绿洲的这里来。 这一个白天,未来绿洲这里主要是进行新游戏《阴影秘闻》的游戏试玩,能参加试玩的基本都是预先注册过的游戏媒体。 苏离这里只有四台电脑,所以试玩还是有一定的时间限制的。给媒体的试玩时间比较长,从明天开始开放给玩家的试玩活动大概只有每位最多5-10分钟了。 未来绿洲所在的这个独立游戏大展厅里,他们这个展台吸引了超过七成的人流量。 这大概算是苏离第一次公开露面吧,这些媒体都疯狂给苏离拍照,很多人都感慨未来绿洲成员的年轻。 不得不说,苏离的样貌还是挺上镜的。 未来绿洲的新作《阴影秘闻》就这样悄然解开了神秘面纱。 这一次拿来参展的版本其实只是一个不太完整的测试版本,说是试玩,更多的也只是游戏内容和风格的一次展示。《阴影秘闻》的开发工作还有不少东西要做,苏离延长了原本定下来的半年工期,再细细打磨一下。 不过现在《阴影秘闻》也有不少能够拿出来展示的东西了,比如那个交流系统,游戏画面和艺术风格,操作方式以及一些特色游戏系统等。 作为展会的主办方的几家大型游戏网站,自然是有最高的优先权的。秦越也抽空来了一趟未来绿洲的展台,体验了一下传说中的神秘新作。 不过他只是稍稍上手了一下《阴影秘闻》,就把试玩交给了网站的一位编辑,他自己则和苏离聊了起来。 “很有想法的游戏,而且你们真的很有勇气。”秦越发自内心的赞赏道。 可以说,未来绿洲的新作从内容到类型,比起《失落秘境》来说是截然不同的,他们在这款游戏里做出了全新的尝试。 游戏界的创新其实是一件风险很大的事情,比起稳妥的吃老本,选择创新往往意味着巨大的风险。你先前积累的经验也许派不上任何用处,你要面对许多从来没有遇见过的问题。 未来绿洲的这个新尝试,更是一次对以往作品的彻底颠覆,截然不同的艺术风格,截然不同的游戏内核,在类型上也是一次难得的创新。《失落秘境》给未来绿洲带来的积累,也就剩下画面上的表现和人物动作这些东西。 做ARPG的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到了未来绿洲这款新ARPG里面一些不一样的地方。 “谢谢夸奖。” “说实话把你们安排在这里挺亏的,那些大厂的展台,人流都没你们这里多。”秦越笑着说道。 国内大厂基本没有带来什么很值得期待的新作,大多是已经披露过的一些项目,毕竟这个展会的层次不算高,真正的重磅消息肯定不会在这里公布。 算起来,未来绿洲的新作是这次展会里最重磅的消息了。 “未来绿洲的这个新项目,要说是独立项目也没啥问题,虽然我们的开发人员超过了十个了,不过新项目在内核上还是比较像是独立游戏的。”苏离也是笑着回应道。 《阴影秘闻》的整体开发还是偏向独立游戏那一套,重点放在开发组对自己设计的表达上,商业上对玩家的妥协还是比较少的。 换句话说,未来绿洲这个新项目抓的还是偏小众的那部分玩家,没有向更庞大的玩家群体妥协。 能不能火,一半靠缘分。 当然,比起一般的独立游戏,《阴影秘闻》的质量肯定是要高上一个数量级的,内容的丰富度上