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2.观景酒店 (第2/2页)
会出现以下7种固定场景元素: 1.献祭钩。 (杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩) 2.藏宝点。 (随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西) 3.厚重木板。 (一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀) 4.恶灵图腾。 (逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾) 5.受到恶灵支配的小动物。 (协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点) 6.藏身点。 (一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏) 7.一间杀手专属的地下室。 (地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点) 懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势…… 厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时颤动一下,上面的喷孔会喷出浓烈的黑色雾气。 在离开厨房进入储藏室后,白烨注意到第一排货架的末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。 它的外形看上去就是一条从地底钻出来的暗红色昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎肉,不时轻轻的颤动两下,并发出‘叽叽咯咯’的声音。 此外,储藏室内摆放的3排货架也颇有规律,组成了一个简易的迷宫形状。在第二排货架和第三排货架之间的缺口位置,还竖立着一块厚实沉重的木板。 白烨继续前进,绕过三排货架后,在左侧墙壁上开着一道可供人通行的缝隙。 穿过缝隙,他进入到了酒店大堂区域。 …… 观景酒店,大堂区域。 这里的面积相当之大,除了储藏室外,大堂还可以通往后花园和棋牌室,并有着一道前往酒店二楼的大理石阶梯。 另外,酒店大堂的双开大门还是逃生者本局游戏中的两个逃生门之一。 不过,现在逃生大门正被一股黑气缠绕封印,需要逃生者销毁5个恶灵图腾后才能消除。 这个区域中的场景元素也比先前两个区域丰富,视线所及之处,光献祭钩和恶灵图腾就能见到两个。 环境构造也更加复杂,正中间一张宽大长桌将大堂分割成两个部分,周围辅以翻倒的沙发椅、胡乱堆砌的茶几等物件分布排列,使玩家无法轻易的横穿整个大堂。 白烨沿着长桌旁的路径绕往棋牌室方向,在行走到距离其中一个恶灵图腾不足五米位置时,他忽然听到了一阵奇怪的‘咯咯咯’声响。 “嗯?” 这声音他可再熟悉不过了。 恶灵图腾在被人破坏期间,会按照破坏进度,逐渐由轻到响的发出杂音,这杂音是能被从附近经过的杀手听到的。 一般遇到这种情况,能初步判断该图腾周围存在着逃生者。 ……